Flotte wird klargemacht …
Eine Domain verbindet verschlüsselt (HTTPS). Im Heimnetz die Adresse des Gastgebers mit Port eintragen – sie steht dort in der Lobby.
Suche nach offenen Spielen …
Mitspieler im selben WLAN scannen den QR-Code oder öffnen die Adresse im Browser. In der App: Netzwerkspiel → Beitreten mit dem Raumcode.
Versenke alle fünf Schiffe des Gegners, bevor er deine versenkt. Ihr feuert abwechselnd auf das gegnerische Seegebiet.
Schiffe dürfen sich nicht berühren, auch nicht diagonal.
Vor „Bereit!“: Schiffsknopf in der unteren Leiste antippen, dann neu setzen. Im Gefecht: Waffe Manöver wählen.
Solange dein Kreuzer schwimmt, schießt seine Flak bei jedem feindlichen Luftschlag einen Jet ab – nur zwei der drei Bomben fallen.
Jede Sonderwaffe funktioniert nur, solange das zugehörige Schiff schwimmt. Versenke also früh den Träger des Gegners!
Statt zu schießen kannst du ein unbeschädigtes Schiff ein Feld vor, zurück oder zur Seite fahren. Das U-Boot taucht ab und schafft bis zu zwei Felder. Getroffene Schiffe sind manövrierunfähig.
Der Gegner erfährt nur „Gegner manövriert“, nicht welches Schiff und wohin. Seine bisherigen Fehlschüsse werden grau und dürfen erneut beschossen werden.